![]() |
Environment PaletteのLightで平行光を削除し、Ambientを黒にして下さい。 |
![]() |
Tool Paletteから![]() |
![]() |
点光源を拡大して下さい。そして、赤い二つの円を確認して下さい。次に赤い円の四角点をドラッグして広げて下さい。 |
![]() |
2枚の板と、カメラと点光源、赤い円の位置関係はこの様にします。![]() 高さ関係はこの様になります。 |
![]() |
レンダリングするとこの様になります。 |
![]() |
外側の円を広げて見ましょう。この円は点光源の光が届く位置を表しています。![]() Object PaletteのTotal falloff distanceの値と連動しています。 |
![]() |
レンダリングするとこの様になります。 先ほどとの違いがわかるでしょう。 |