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取っ手のモデリングウインドウを表示し、表示方法をRightに変更して下さい。 |
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Object PaletteのDepthの部分の数値を大きくして下さい。 ここでは、0.60を入力します。 |
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取っ手のモデリングウインドウの取っ手の厚みが変化したと思います。 |
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CUP全体のモデリングウインドウを選択し、表示方法をLeftにして下さい。CUPと取っ手のバランスがわかると思います。CUPのセンターから取っ手がずれています。これは、厚みを変更したことによって、取っ手のセンターが移動したために起きたものです。 取っ手を選択し、メニューバーのModelingのRe-centerを選択して下さい。次に、Object PaletteのTransformを選び、 ![]() |
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CUPに取っ手がきちんと収まったのではないでしょうか。 |